Hab mal folgenden primitivsten Testaufbau gemacht damit wir alle vom selben reden (Screenshot).
Alle Hopper sind anfangs leer.
Habe einiges beobachtet und zusammengefasst:
- Obere Zeile neu setzen verteilt die Bugs neu (meist Zunahme, oft bleiben schon defekte Stellen bestehen)
- Untere Zeile neu setzen verteilt die Bugs ebenfalls neu (ziemlich zufällig, kein Muster erkannt)
- Zusätzlichen Hopper unter die unteren ändert nichts
- Untere an und ausschalten ändert nichts
- Defekte sind unabhängig vom Item, das durch läuft
- Hopper neben defekten Stellen neu setzen ändert nichts